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人民網三評浮夸自大文風之一:文章不會寫了嗎?

林峰

來源:人民網-觀點頻道(2018-07-02 07:59)

  【編者按】 文風無小事。 近期“跪求體”“哭暈體”“嚇尿體”等浮夸自大文風頻現,消解媒體公信力,污染輿論生態,扭曲國民心態,不利於成風化人、凝聚人心、構建清朗網絡空間。 為了匡正各媒體浮夸自大、華而不實的文風,落實習近平總書記對文風“短、實、新”的要求,倡導清新文風,崇尚風清氣正,今天起…[詳細]

人民網三評浮夸自大文風之二:中國人不自信了嗎?

又觀

來源:人民網-觀點頻道(2018-07-03 07:55)

  【編者按】 文風無小事。 近期“跪求體”“哭暈體”“嚇尿體”等浮夸自大文風頻現,消解媒體公信力,污染輿論生態,扭曲國民心態,不利於成風化人、凝聚人心、構建清朗網絡空間。 為了匡正各媒體浮夸自大、華而不實的文風,落實習近平總書記對文風“短、實、新”的要求,倡導清新文風,崇尚風清氣正,人民網…[詳細]

人民網三評浮夸自大文風之三:文風是小事嗎?

艾梧

來源:人民網-觀點頻道(2018-07-04 11:07)

  【編者按】 文風無小事。 近期“跪求體”“哭暈體”“嚇尿體”等浮夸自大文風頻現,消解媒體公信力,污染輿論生態,扭曲國民心態,不利於成風化人、凝聚人心、構建清朗網絡空間。 為了匡正各媒體浮夸自大、華而不實的文風,落實習近平總書記對文風“短、實、新”的要求,倡導清新文風,崇尚風清氣正,人民網…[詳細]

人民網三評“直播答題”之一:別讓垃圾信息玷污“知識”

蘇砥

來源:人民網-觀點頻道(2018-02-07 16:09)

  近日,花椒直播旗下答題節目“百萬贏家”,將香港和台灣列為“國家”,引發網友強烈不滿﹔微信答題小程序頭腦王者,也因題庫有問題被下架整改。年初以來直播答題人氣爆棚,可題目設置漏洞百出,背后問題引人深思。 題目,是直播答題的基礎,題目出得好壞,直接決定節目水平高低。然而縱觀當下直播答題節目,出題水准令…[詳細]

人民網三評“直播答題”之二:別拿創新幌子跨越“底線”

實思

來源:人民網-觀點頻道(2018-02-08 16:10)

  “在線人數122萬,參與答題的卻有140多萬,這是為啥?”“第六題總共7000多人答錯,復活的卻有1.3萬人,怎麼回事?”如果玩過直播答題,想必對這些質疑並不陌生,有網友甚至在最終通關的名單中,發現有重名者、粉絲為零的“僵尸用戶”。直播平台是否存在人數造假、獎金注水等行為,尚需專業技術認定,還不能斷…[詳細]

人民網三評“直播答題”之三:別讓銅臭氣息誤導“游戲”

沈申

來源:人民網-觀點頻道(2018-02-09 10:30)

  近日,搜狗公司推出搜狗答題助手,用戶下載后可以一邊參與直播答題,一邊搜索答案。有網友評論,“真是道高一尺魔高一丈,還有這樣的作弊神器!”實際上,類似作弊應用還有不少,有的甚至打出廣告稱“念題目搜答案,隻需3秒!輕鬆答對12題,場場分錢!”原本以益智、休閑為目的的直播答題,卻在一些場景下變成了套路化的…[詳細]

人民網一評算法推薦:不能讓算法決定內容

羽生

來源:人民網-觀點頻道(2017-09-18 06:08)

  每過一段時間,今日頭條官方頭條號都會發布《反色情低俗處罰通告》,封禁或禁言一批不規矩的頭條號。然而,通告能懲一時之弊,卻無法阻止又一批違規賬號“春風吹又生”。為何色情低俗的內容成了部分智能新聞客戶端的頑疾?值得我們深入思考。 以今日頭條、一點資訊為代表的智能新聞客戶端,憑借強大的算法、先進的數據…[詳細]

人民網二評算法推薦:別被算法困在“信息繭房”

羽生

來源:人民網-觀點頻道(2017-09-19 11:19)

  也許很多人都有如下經歷:在今日頭條客戶端,點擊一條茶葉的消息,之后就會不停收到各種關於茶的養生知識和廣告推送……大數據興起,算法越來越高級,技術越來越完善,我們迎來了信息訂制化、傳播智能化的時代。 毫無疑問,信息的私人訂制能滿足人們多元化、個性化的需求。智能化的信息傳播機制可以快速完成用戶與信息…[詳細]

人民網三評算法推薦:警惕算法走向創新的反面

羽生

來源:人民網-觀點頻道(2017-09-20 05:21)

  不少網友有如下體會:今日頭條可能是新聞客戶端中信息最全、涵蓋范圍最廣,但也恰恰是內容最雜最亂的手機APP,你可以從中讀到新聞,也能看視頻、直播,還能參與問答,還有眾多的自媒體賬號。同時,今日頭條還能通過技術,從其他信息平台抓取用戶感興趣的內容,直接“為我所用”,從而達到“以一當十”的效果。 然而…[詳細]

人民網一評《王者榮耀》:是娛樂大眾還是“陷害”人生

理觀

來源:人民網-觀點頻道(2017-07-03 14:53)

  一款游戲成為全民性、現象級,足見其魅力﹔又被稱為“毒藥”“農藥”,可見其后果。最近,當《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質疑時,該如何解“游戲之毒”令人深思。 作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數據看,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶8000余萬,每7個中國人就…[詳細]

人民網二評《王者榮耀》:加強“社交游戲”監管刻不容緩

理觀

來源:人民網-觀點頻道(2017-07-04 14:35)

  《王者榮耀》作為輿論焦點,並沒有因為推出防沉迷系統的“三板斧”而變得平靜。圍繞游戲與孩子、游戲與健康、游戲與沉迷、游戲與市場、游戲與教育、游戲與監管等方面的討論一直在進行。從一定意義上說,《王者榮耀》不僅點燃了手機游戲的熱潮,而且為相關方出了一道新課題。 這道新題與游戲的特點密切相關。從風靡的原…[詳細]

人民網三評《王者榮耀》:過好“移動生活” 倡導健康娛樂

理觀

來源:人民網-觀點頻道(2017-07-06 12:37)

  一件事能引發輿論的持續關注,必然有其特殊之處。不管是一款游戲還是其他熱點,人們討論與思考,在一定程度上提出批評與建議,都是良善之舉,這也應成為推動社會進步的出發點。正如《王者榮耀》引發的熱議,應進一步促使人們思考如何過好“移動生活”。 這正是一個移動互聯的時代。游戲可以社交,隨時隨地“買買買”,…[詳細]

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