人民网>>观点

京华时报:《狂怒》仅供游戏党过把瘾

安哲

2014年11月23日08:41    来源:京华时报    手机看新闻
原标题:《狂怒》仅供游戏党过把瘾

  作为一个不那么考据癖的军事迷,或是“坦克世界”这类网游的狂热爱好者,那么这部名叫《狂怒》的电影,绝对是你不容错过的饕餮盛宴。它会满足你对于战争片的所有期待,会让你得到类似游戏般的酷爽体验。当然,前提是你不能过分较真,尤其别试图用你的理性思维以及历史常识融入到观影过程中,这很重要,且直接决定了你对电影优劣的态度。

  那些指望在电影中找到一点《拯救大兵瑞恩》式感觉的观众,恐怕要失望而归了。是的,《狂怒》也有探讨战争和人性光辉的想法,毕竟“战争把人变成鬼”这种创作模式,更适合催生经典作品,可想法归想法,到了具体操作层面,在以布拉德·皮特为首的一众主演身上,你能看到的还是《无耻混蛋》里那种模糊化的战争立场,即战场上没有好坏人之分,只有赤裸裸的人性。按说,这也算是近年来所有战争题材影片的大势所趋,不该成为被诟病的把柄,可这么一来再想对电影立意有所升华,可就没那么容易了。稍不留神,电影就偏离了人性的轨道,倒是朝着美式战争片最爱宣扬的个人英雄主义狂奔而去。

  结果就是,在这部以展示坦克以及满足坦克崇拜的电影中,坦克和那些驾驶坦克的英雄们成了第一要素,至于剧情嘛,要么服务于第一要素,要么干脆成为无足重轻的东西,这也造成了影片本身的最大纰漏——既然故事设定在1945年4月,也就是对德战争进入尾声的时候,为何还会出现需要美军以少敌多的情况呢?要知道,在真实历史进入这一时间节点时,只要不出现战斗部署上的重大失误,美国坦克在德国境内几乎不可能遭遇到这种境遇。

  电影的前半部分,还是非常靠谱的,看着也足够热闹。特别是在执行坦克支援任务时的戏码,真实度几乎达到可以再现战争场面的程度。可接下来的情节设置,就显现出过于网游化了。比如数辆谢尔曼排成一排并肩对抗一辆虎式,比如坦克上可以不设置通信兵,比如履带炸坏后由装填手随意修理,再比如遭遇战可以不借助丛林掩体,或是面对机枪扫射时拒绝匍匐前进……这样的战术安排看似场面壮观,却跟现代战争的实战可能性相差千里万里。纳粹德国是战败了没错,可那是多种因素综合在一起的结果,跟智商高低没什么关系。

  好在《狂怒》在表演上还是可圈可点的,布拉德·皮特、希亚·拉博夫这些熟面孔还是给出了不输于以往的中上演技。囿于剧情所限,能做到这样已经很不容易,再指望收获更多惊喜,就有点贪心不足的嫌疑了。  (安哲)

分享到:
(责编:董晓伟、耿聪)

相关专题



注册/登录
发言请遵守新闻跟帖服务协议   

使用其他账号登录: 新浪微博帐号登录 QQ帐号登录 人人帐号登录 百度帐号登录 豆瓣帐号登录 天涯帐号登录 淘宝帐号登录 MSN帐号登录 同步:分享到人民微博  

社区登录
用户名: 立即注册
密  码: 找回密码
  
  • 最新评论
  • 热门评论
查看全部留言

24小时排行 | 新闻频道留言热帖