《移动迷宫》与《饥饿游戏》和《分歧者》显然都是一路货,他们都以畅销青少年系列科幻小说为蓝本,都凭借翩翩少年血雨腥风中的搏命逃生来驱动青春市场。《移动迷宫》改编自詹姆斯·达什纳同名小说三部曲的第一部,制作体量不及《饥饿游戏》,人物的世界体系也不及《分歧者》宏大,但却是三部作品中故事厚度和节奏悬念最好的一部。
《移动迷宫》的故事铺陈全无废笔。随着托马斯对迷宫世界的初步了解,模糊的迷宫生存法则展现开来,此间故事背景、迷宫的生存法则和各色人物交代三者合一,毫无赘笔。
悬念是《移动迷宫》另一大优势。与《饥饿游戏》大篇幅渲染游戏规则不同,《移动迷宫》的逃生规则是未知性的,每一个举措的后果均可能招来灾祸,故事因此越发悬念重重。为了给悬念加码,同时催化紧张刺激的节奏,影片除了神秘而不可冒犯的迷墙,还起用了某种肉身机械怪兽。迷墙、怪兽、保守者的功能和层次分明,让危机与悬念相生又相克,环环紧扣。
相比《饥饿游戏》导演加里·罗斯、《分歧者》导演尼尔·伯格,《移动迷宫》的导演韦斯·波尔是实至名归的不见经传,此前仅只拍过一部《废墟》。然而在这场青春科幻的同题材博弈中,韦斯·波尔的叙事技巧完胜二位前辈。由于三部电影都是系列之作,《饥饿游戏3》上映在即,而《分歧者》和《移动迷宫》的大幕才刚刚拉开,一场旷日持久的青春科幻大战打响。(杰夫)