京華時報:沉浸式體驗與電影幀數的關系

韓浩月

2016年11月16日08:36  來源:京華時報
 
原標題:沉浸式體驗與電影幀數的關系

  李安《比利·林恩的中場戰事》正在熱映中,因為120幀版本的影廳票不是那麼好買,許多觀眾退而求其次購買了60幀或24幀的票,不乏看了低幀版本電影的觀眾,想要再一次觀看120幀版本,至於看過120幀版本的觀眾,恐怕也就失去了看低幀版本的想法。

  人們對於清晰度的追求一直沒有停止腳步。從錄像帶到VCD,到DVD,到藍光,再到4K,在小屏上影像的清晰度已經到達一個極致,再清楚的話已經意義不大。但在大銀幕上,24幀長時間是主流,甚至電影藝術有了“24格的真理”這個說法。彼得·杰克遜的《霍比特人》採取48幀拍攝,已經讓人刮目相看,這次李安直接將畫面幀數提升到120幀,是技術上的一次大飛躍。

  對於120幀,李安提出了“沉浸式”體驗的說法。這一點在24幀的影片上也能感受到,當比利的臉部特寫被鏡頭拉近、再拉近,觀眾已經可以體會到與以往影片不同的觀感,恍惚間仿佛走進了人物的情境之內,觀眾與角色的情感建立了某種更直接的聯系——這種體驗,與人們第一次接觸3D電影類似,觀眾心裡多少會產生一些新奇感。

  24幀可以滿足一般的戲份表達,但在呈現戰爭場面時,有明顯的不足。無論是全景鏡頭、近距離拍攝,24幀都沒法給觀眾放鬆和投入的視線捕捉余地,有些鏡頭是模糊的,尤其是戰斗突擊情節,沒法讓人准確地看到細節。還有一個原因是,戰爭場面所拍攝到的背景都為單調的土黃色,這種顏色本身就需要極高的清晰度才能讓觀眾看清楚,在沒有更多色彩參與對比的情況下,觀看難免有些吃力。

  這樣的吃力狀況,在120幀上就不存在。首先120幀解決了3D畫面帶來的眩暈感,使得觀眾能夠集中注意力,在哪怕高速移動的鏡頭中,去發現自己感興趣的點。在影片重點刻畫的那場伏擊戰中,120幀的畫面徹底解決了24幀不完美的難題,使得觀眾真正體會到了什麼叫“置身其中”。其次,120幀的畫面,仿佛帶有呼吸、擁有了生命,觀眾可以像與真人面對面一樣,去看清楚人物面部的微細血管,感覺到人物情緒在銀幕上的溢出,這其實已經近似於VR帶來的感官沖擊,這樣的感官刺激,會讓觀眾覺得,原來技術也可以幫助人們感受到什麼叫“同呼吸,共命運”。

  相對於120幀的稀少,60幀的影片多一些,看60幀也是不錯的選擇。但如同“一分錢一分貨”一樣,想獲得更深入的“沉浸式體驗”,就要選擇最高的幀數版本。

  120幀被認為是電影技術一次成功的“大躍進”,它太超前於市場,受拍攝以及影廳改造成本等因素影響,120幀成為主流的日子遙遙無期,它之於電影的意義在於,為電影介質的未來提供了一種可被復制的可能性。因為故事與技術之間擁有親密的聯系,所以李安的這次嘗試是成功的,但這不意味著未來大多數電影都要拍120幀,隻要故事好,24幀、60幀都不成問題。  (韓浩月)

(責編:董曉偉、文鬆輝)